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オラクルシンクタンク(バトルシスター ぱるふぇ軸) バトルシスター ぱるふぇを中心としたデッキ。 ドロー能力での手札補充から成るガードの硬さと、早期リミットブレイクによるパワー上昇 ヴァンガードへのヒット時に発動する能力を用いて高い要求シールド値&ガード強要で相手を疲弊させ、長期戦に持ち込み勝利を目指す構成。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ぱるふぇ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ぱるふぇ》 手札が4枚以上なら、パワー+3000と『ヴァンガードにヒット時にに1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 更に、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする。 起動能力はリミットブレイク能力ではなく、ライドしたターンの展開後に悠々とドローできるためとても扱いやすい。 軽快かつ手軽なドロー能力とリミットブレイク能力のパワーアップ効果によりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただしダメージゾーンが4枚の状態でドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーと自動能力を失ってしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター もなか》 カウンターブラスト(1)とペルソナブラスト、デッキトップから5枚を確認し、カードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 エスペシャルカウンターブラスト(2)でパワー+5000を得る。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 また、パワーアップ能力も利用すれば、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 《バトルシスター くっきー》 ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000を得るリミットブレイク、ライド時にカウンターブラスト(2)で2枚ドロー手札を1枚ドロップする自動能力を持つ。 《バトルシスター ぱるふぇ》にライドし損ねた時の保険としてや、リアガードサークルでも《バトルシスター くりーむ》の能力を利用することでパワー21000ラインを狙えるなど汎用性が高い。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、対クロスライドを意識するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使える 《バトルシスター ふろまーじゅ》 「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、パワー+4000を得る永続能力と、 カウンターブラスト(3)で2枚ドローするリミットブレイクを得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 要件付きとはいえ単体パワー14000となるため、パワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインに届かせられる等攻撃力も高い。 しかしリアガードサークルではパワー100000のバニラ同然となるのが難点。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター まかろん》 アタック時に「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点や《バトルシスター ぱるふぇ》以外のグレード3にライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚採用したい。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへのヒット時にエスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップから「バトルシスター」を1枚まで手札に加える。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札を増やせる貴重な能力で、ダメージゾーンの枚数が少ない状態ではガード強要にも繋がる。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚をダメージゾーンに置き、ターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 《バトルシスター ぱるふぇ》のリミットブレイクを早期に有効化させてガード強要を行うことが重要なためかなり有用。 パワー8000しかないが、登場後はインターセプト等で使い切りにしやすいため場を開ける事にも優れている。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多いため、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が投入されることもある。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時に要件を満たしていればパワー+3000を得る。 前者はソウルがない、後者は手札が4枚以上なら要件を満たせる。 しかし「バトルシスター」のカードの能力ではソウルをなくす《バトルシスター れもねーど》を上手く活用しない限りは難しく、前者より後者が優先されやすい。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 中央後列で単体パワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》か《バトルシスター ぱるふぇ》のをブーストすればパワー21000ライン。 中央列以外の後列では《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》・《バトルシスター もか》・《バトルシスター ぱるふぇ》・《バトルシスター もなか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4枚採用は必須。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから1枚をダメージゾーンに置き、ターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 《バトルシスター ぱるふぇ》のリミットブレイクを早期に有効化させてガード強要を行うことが重要なためかなり有用。 グレード1の「バトルシスター」は優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でブーストしたユニットにパワー+5000を与える。 《バトルシスター くっきー》をパワー21000ラインに届かせることができる数少ない手段の1つ。 中央列で《バトルシスター くっきー》をブーストした場合にはパワー+5000のリミットブレイクが加わりパワー26000ラインになる。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認しデッキトップかデッキボトムに置く能力を持つ。 能力自体も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列要員となる「バトルシスター」はパワーが高めなのでこのカードのパワーの低さも気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》や《バトルシスター もなか》起動能力や、《バトルシスター ここっと》の自動能力との 兼ね合いがあるので、同じ守護者である《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 《バトルシスター れもねーど》 リアガードサークルへの登場時にソウルブラスト(2)でダメージゾーンのカードを2枚まで表にできる。 カウンターブラストのコストにできる表のダメージの枚数が2枚あるかどうかで、起動能力でドロー可能かどうかに関わってくるため、効果は大きい。 このデッキにおいては、《ラック・バード》を1回使うのと結果は同じだが「バトルシスター」のためこちらを採用したい。 パワー5000しかないため、前列がパワー11000以上なければ相手へのガード要求値に影響を与えてしまう。 また、《バトルシスター くりーむ》とはコスト競合を起こすので、そちらとの併用はしにくい。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 【バトルシスター】のファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、デッキトップ3枚から「バトルシスター」を1枚をスペリオルコールしそのユニットにパワー+2000を与える。 リアガードサークルにコールしたいユニットが複数いるので、3枚確認して1枚選びスペリオルコールできるのは割と大きい。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》等のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 【バトルシスター】のファーストヴァンガード候補の1つ。 不確実ながあグレード3のユニットを1:1交換でサーチできるので、ライド事故率の軽減ができる。 ソウルインすることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》等のソウルブラストのコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《サイキック・バード》 クリティカルトリガー。 自身をソウルインすることで1枚ドローできる。 「バトルシスター」ではないためエスペシャルカウンターブラストや《バトルシスター ここっと》の自動能力に影響してしまうが、クリティカルトリガーを多めにしたいことと、ソウルを増やせることから採用の余地は高い。 トリガー構成について クリティカルトリガー パワーラインが高いデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 複数のドロー手段を持つため素引きが怖いが、ふろまーじゅ軸程のドローはできないため少数採用なら有りか? スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用でき、《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》を絡めたガード強要戦術を取る場合には有効。 ヒールトリガー 回復によって、ダメージゾーンに余裕ができ表のダメージの確保にも繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 《バトルシスター ここっと》へライドし、早期から手札枚数での優位性を確保していくのが理想。 《バトルシスター ぱるふぇ》へライドした後は、相手よりも早くリミットブレイクを行い、《バトルシスター ここっと》や《バトルシスター ぷでぃんぐ》も併用しつつガード強要させていく。 《バトルシスター ふろまーじゅ》軸と違い「バトルシスター」のリアガードの枚数の影響を受けないため、相手によっては全面展開しない選択も可能。 手札枚数の面でいかに優位に立ち続けるかが鍵であるため、相手のRにアタックしていくことも視野に入れたい。 弱点と対抗策 長期戦になるほど手札枚数の面で劣勢になっていくので、相手の手札が増える前に速攻を仕掛け消耗させたり、ガード強要や要求シールドを引き上げて手札をより多く消耗させたりと、早期に手札を削る戦法を取りたい。 「バトルシスター」のデッキは《バトルシスター きゃらめる》や《バトルシスター きゃんでぃ》を採用していることが多いため、リミットブレイクのを警戒してのダメージゾーン3枚止めは必ずしも得策になるとは限らず、このデッキは「バトルシスター」のリアガードの枚数の影響を受けないためリアガードを削るよりヴァンガードに集中的にアタックし手札の枚数を削るのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ぱるふぇはドロー効果を早く使えた方がいいので、きゃらめるを入れときたい。差異でもあるし。入れるとしたらたるとか、ここっとのとこかな? -- 2013-08-30 17 59 02 で、ふろまーじゅと合わせてるなられもねーどが少し欲しい。 -- 2013-08-30 18 00 10 ・・・ってなんだ?もなか軸にも同じコメントが入ったぞ? -- 2013-08-30 18 30 44 ↑とりあえず修正しといた -- 2013-08-30 19 35 18 まともなブースト役がおむれっとくらいしかいないのが辛いよなあ… -- 2013-08-30 20 42 42 ↑逆に言うといたらスゴイぞ?ここっとが16000ラインとれるし、ぱるふぇが21000ほぼ確定。ケイ互換とか出た日にゃ・・・ -- 2013-08-30 20 45 25 ふろま軸とほとんど構成同じじゃね? っていう意見があったからぱるふぇ・くっきーで編集してみた。何か間違ってたり意見あったらコメントよろしくです。 -- 2013-09-20 18 37 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 1 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター ろりぽっぷ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター ここっと 3 バトルシスター ましゅまろ 4 バトルシスター まかろん 3 3 バトルシスター ぱるふぇ 4 バトルシスター みるふぃーゆ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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「かなえキッチン」復刻とお取り寄せ - ごはん日記 09年4月-12 « prev next » ごはん日記 お取り寄せ情報 2009年4月20日 (月)「ホテルオークラ・スッポンのコンソメスープ缶」お肉と野菜とスッポンをじっくり煮込んでつくった、コンソメタイプの滋養味のあるスッポンスープ。昨日、近所のスーパーSantokuに並んでいるのを見つけてしまった。でも1缶998円もするから、とりあえずお試しで1缶だけ購入。いつもの瓶入りスッポンスープのほうが美味しいけれど、缶入りは賞味期限が長いから、この美味しさは常備しておく価値あり。 2009年4月20日 (月)「手延べそうめん・揖保乃糸≪特級≫」 2009年4月20日 (月)「ロクシタンカフェにて」 2009年4月21日 (火)「FIREFLY・エナジードリンク」 2009年4月21日 (火)「春のCHANEL」通学用にカジュアルな2つ折財布を探していたところ、可愛らしいお花のお財布を見つけました。お花の真ん中の控えめなCCマークが素敵。赤いツィードストールは、電車や学校の教室で冷房がキツイ時に活躍しそう。寒かったり暑かったりお天気が変わりやすい春に、薄いストールは重宝します。 2009年4月21日 (火)「北海道の小さなお菓子屋さんの「ふろまーじゅ」」 2009年4月21日 (火)「バテュ生地のお菓子たち」 2009年4月21日 (火)「母のフルーツケーキはフランスの味?」 2009年4月22日 (水)「カサベラ・ウォーターストップグローブ」水仕事にはこの手袋が欠かせません。いつもラ・クッチーナ・フェリーチェ青山で購入していましたが、以前は黄色しか置いていなかったのに、3色に増えていました。キッチン、バスルーム、洗面台、トイレ、お掃除用など色別に使い分けると便利ですね。 2009年4月22日 (水)「得意(なはずだった)焼き菓子3種」 « prev next »
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オーシャンデッキ 必要ドールpt ☆5に必要なドールptの目安 7750 手に入るもの パープルクリスタル、デッキブラシ、救命浮き輪、セイラー服、水兵帽 備考: 合成 製作するアイテム 品質 材料 舵 レア 救命浮き輪×26、黒のクリスタル×2、イエロークリスタル×3 望遠鏡 レア デッキブラシ×26、イエロークリスタル×3、グリーンクリスタル×2 マリンワンピース(赤) レア セイラー服(赤)×26、レッドクリスタル×3、パープルクリスタル×2 マリンワンピース レア セイラー服×26、パープルクリスタル×3、ブルークリスタル×2 セイラー服(赤) ノーマル 赤の染料×1、セイラー服×1 マリンベレー(赤) レア 水兵帽(赤)×26、白のクリスタル×1、レッドクリスタル×2、クリスタル×2 マリンベレー レア 水兵帽×26、パープルクリスタル×2、クリスタル×3 水兵帽(赤) ノーマル 赤の染料×1、水兵帽×1 納品依頼 依頼の名前 内容 お礼 前提 デッキブラシの納品 デッキブラシを90個納品 望遠鏡のレシピ なし セイラー服の納品 セイラー服を90個納品 マリンワンピースのレシピ なし セイラー服の納品2 セイラー服を30個納品 セイラー服(赤)のレシピ セイラー服の納品 セイラー服(赤)の納品 セイラー服(赤)を70個納品 マリンワンピース(赤)のレシピ セイラー服の納品2 水兵帽の納品 水兵帽を90個納品 マリンベレーのレシピ なし 水兵帽の納品2 水兵帽を30個納品 水兵帽(赤)のレシピ 水兵帽の納品 水兵帽(赤)の納品 水兵帽(赤)を70個納品 マリンベレー(赤)のレシピ 水兵帽の納品2 救命浮き輪の納品 救命浮き輪を90個納品 舵のレシピ なし
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春風堂をお気に入りに追加 春風堂のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 春風堂の報道 【おジャ魔女どれみ】コラボ第3弾・魔女見習いリング(指輪)。イメージカラーの天然石、見習いタップと音符をさりげなくデザイン。11月30日(火)まで予約受付:時事ドットコム - 時事通信 ~観光特急「青の交響曲(シンフォニー)」運行開始5周年記念第2弾~ 吉野線観光キャンペーンを実施します - アットプレス(プレスリリース) 雑誌『アイデア』の特集が、新規コンテンツを加えて待望の書籍化!《 25年の出版史をビジュアルで振り返る。》 - PR TIMES うどんといちごの郷綾川町「道の駅滝宮」グランドオープンに合わせ苺スイーツ専門店『うふ、いちご。』を3月28日にオープン! - アットプレス(プレスリリース) 日本初!?チーズがテーマの食パン専門店がOPEN!市原市で長年愛される食のセレクトショップが手掛ける「焼き立てチーズ食パン専門店ふろまーじゅ」が3月12日(金)にグランドオープン! - アットプレス(プレスリリース) 吉野のいいものブランド化を - 日本パッケージデザイン大賞で銀賞/吉野のデザイナー 平野湟太郎さん|奈良新聞デジタル - 奈良新聞 あっと驚くアイデア商品を生むコツとは?「真っ黒チーズケーキ」「バウムレコード」などヒット商品を作る千... - テレビ東京 【神戸グルメ】飲み後の “〆メシ” 真夜中のホットドッグは罪深いうまさ / 三ノ宮「春風堂」 - ロケットニュース24 春風堂とは 春風堂の74%は鉛で出来ています。春風堂の25%は運で出来ています。春風堂の1%は呪詛で出来ています。 春風堂@ウィキペディア 春風堂 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 春風堂 このページについて このページは春風堂のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される春風堂に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2011/12/06 Tue 21 43 03 更新日:2024/04/14 Sun 21 19 36NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード シスター バトルシスター ユニット ヴァンガード ヴァンガードユニット 神託の戦乙女 食べ物項目とは関係ない バトルシスターとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット群。 クランはオラクルシンクタンクであり、全員女性。 スパッツに巨乳にロリっ娘にメガネっ娘と選り取り見取り。 グレード3 バトルシスター ふろまーじゅ パワー10000 「信じる心に、限界なんか有り得ない。」 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上なら、2枚引く。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+4000 神託の戦乙女の看板ユニットで、オラクルシンクタンク初のリミットブレイク持ち。 能力自体は強力なのだが、場を「バトルシスター」で埋める必要があるので、専用デッキ以外では使いにくい。 メンバー全員に慕われているバトルシスターのリーダー的な存在で、「やり過ぎ」が当たり前のメンバーが起こした不祥事を片付ける人格者。 バトルシスター すふれ パワー10000 「次は誰?まだまだ撃ち足りないの!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットが《オラクルシンクタンク》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 ブーストされる必要はあるものの、高打点でのアタックが可能。ブースト要員のパワーの低さをカバーできるユニット。 バトルシスター くっきー パワー10000 「全てが、敵だと? ふ! ならば、全て斬るまで!」 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージゾーンが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 龍騎激突で追加されたバトルシスター。 ライド時に【カウンターブラスト】(2)で2ドロー1ドロップの手札交換ができる。「引いてから捨てる」というのも大きく、類似カードの能力の中でも安定したアドバンテージに繋がる。 特に専用構築を要求されないのでサブヴァンガードとして非常に優秀。 太刀一本で白兵戦を潜り抜ける武人で、任務時間外には問題も起こさず、積極的では無いにしろ他のメンバーとも交流を行う良識ある彼女だが…… バトルシスター もなか パワー11000 「天を読み、地を識り、敵を斬る……いざ、神気開闢!」 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から「バトルシスター もなか」を1枚選び、捨てる] あなたの山札の上から5枚見て、カードを2枚探し、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] そのターン中、このユニットのパワー+5000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないユニットがいるとアタックできない) 神秘の預言者で登場したバトルシスター。 ペルソナブラストという確保し難いコストを含むのが難だが、【カウンターブラスト】(1)で質の高い1:2交換を起動能力で行えるのは優秀。 また残りのカードをデッキボトムに置くので山札を一気に5枚掘り進めることができ、「満月の女神 ツクヨミ」と相性が良い。 「くっきー」に因縁があり何かと再戦を希望しているが、毎回笑ってはぐらかされているらしい…… バトルシスター ぱるふぇ パワー11000 「今夜の「Mu・Ra・Ma・Sa♥」は愛に餓えているわ。」 【永】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上なら、このユニットのパワー+3000し、『【自】【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] あなたの手札が3枚以下なら、1枚引く。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないユニットがいるとアタックできない) 神秘の預言者で登場したバトルシスター。 有効化すればカウンターブラストに依存しないドロー、またはガード強要が可能となるが……元のパワーも相まって「ふろまーじゅ」さんが食われ気味(ry グレード2 バトルシスター もか パワー8000 「避けても無駄。私の蹴りは必ず当たるの。」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 アタック時に手札が4枚以上あると自己強化できる自動能力を持つ。 「CEO アマテラス」や「花占いの女神 サクヤ」と似た能力だが、彼女らはターン中の永続能力、こちらはアタック時の自動能力なので注意。 単独でパワー11000にアタックできるので頼もしい能力ではある。 「ぐらっせ」と「おむれっと」が登場するまでは唯一のヒューマンだった。 バトルシスター ぐらっせ パワー8000 「ガツンと、行くよっ!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルにカードがないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 「もか」と同様にパワー11000でアタックできるが、こちらの方が要件が厳しい。 武器は手甲なのだが、アニメで最初の戦闘シーンでの攻撃方法は跳び蹴りだった。 堅物で世間の流行に疎いんだとか。 バトルシスター まかろん パワー9000 「「本気」と書いてッ、「まかろん」と読むのよッ!!」 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 非常に緩い要件でパワーアップが可能。バトルシスターを中心としたデッキなら、能力を使えない場面はほぼないだろう。 自称「知的でな仕事もできる才女!」なおバカ。通称「ばかろん」。 バトルシスター たると パワー10000 「シンプル、イズ、マーベラス。」 10000バニラ。有用性は言わずもがな。 一見知的美人に見えるが、実は難しいことを考えるのが苦手で、何も考えてないだけなアホの子。 バトルシスター きゃらめる パワー8000 「偉いね。 痛いの、よーく我慢したね。」 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 いわゆる自爆互換。リミットブレイクの補助に使える。 ここっと パワー9000 「んー、眠いから、また今度にしましょー?」 【自】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「バトルシスター」を含むカード] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、カード名に「バトルシスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に置く。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 バトルシスター専用の「メイデン・オブ・ライブラ」といった感じのカード。コストが緩めなので使いやすい。 ふわふわした性格でいつも眠そうだが眠りを妨げられるとマジギレする。 グレード1 バトルシスター ここあ パワー6000 「うふふふふふ、あなた、痛いの好き?」 【自】【(V)/(R)】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。 巨乳でドSなシスター。 デッキトップの確認と操作を行える自動能力を持つ。 バトルシスター しょこら パワー6000 「うっっ!やだって言ったのにぃ!」 【自】:[あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《オラクルシンクタンク》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 オラクルシンクタンクの完全ガードユニット。 詳細はあちらで。 バトルシスター めーぷる パワー6000 「小さいからって、甘く見ないでよね!」 【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 「もか」のグレード1版。グレード1だが、パワー9000でアタックできるユニット。 「バトルシスター」はグレード2以上に優秀な前列要員が多く存在するカテゴリであるため、能力を使うことはほとんどないだろう。 神託ハブられ組その1。ちっさいことは気にしない体育会系。 バトルシスター ばにら パワー6000 「私ってば、ガードが堅いタイプなのよね。」 【自】:このユニットが(G)に登場した時、あなたのソウルの《オラクルシンクタンク》が6枚以上あるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000 (V)や(R)では能力を発動できない、バニラ(「ばにら」だけに)だがシールド10000のガーディアンに化ける可能性を秘めている。 ソウルチャージを多用しソウル6枚を目指す「神鷹 一拍子」採用型なら入ってる可能性もあるが、基本的には「サイレント・トム」や「超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ」へのピンポイント対策となるので採用率は低い。 バトルシスター おむれっと パワー7000 「お姉さまのジャマをするのは、どこのどいつだっ!?」 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、ソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+3000。 「ぐらっせ」のグレード1版。パワー10000でアタックできるが要件が厳しい。 「バトルシスター」のグレード1では唯一のパワー7000で、「ふろまーじゅ」と合わせてパワー21000のラインを構成できる。 「ぐらっせ」の妹分で、二次創作等ではその設定故に某風紀委員ばりの変態淑女として扱われることが多いミーハー。 バトルシスター くりーむ パワー6000 「やれやれ、わかったよ。後始末すればいいんだろう?」 【自】【(R)】:[【ソウルブラスト】(1)] このユニットが「バトルシスター くっきー」を【ブースト】した時、コストを払ってよい。 払ったら、そのバトル中、【ブースト】されたユニットのパワー+5000。 龍騎激突で登場した「くっきー」の専用ブースト。地味に「ぐらっせ」や「おむれっと」のサポートにもなる。 世話好きな性格が災いして様々なトラブルメーカーとペアを組まされている苦労人。 バトルシスター きゃんでぃ パワー6000 「甘いだけじゃ……すまないわよ。」 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 プロモ限定で、グレード1バージョンの「きゃらめる」。リミットブレイクの補助、終わったあとにダメージを山札に戻すなど「ふろまーじゅ」と相性がよい。 バトルシスター れもねーど パワー5000 「巡る魔力は高まり続ける。 円環は恐ろしい武器となる。」 【自】:[【ソウルブラスト】(2)] このユニットが(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。 神秘の預言者で追加されたバトルシスター。 1ドローの代わりにダメージを2枚まで表にするようになった「ラック・バード」。 前列がパワーを補いやすく、ふろまーじゅやぱるふぇと相性がよい。 グレード0 バトルシスター えくれあ パワー4000 「貴方が決めなさい。予言は、その手助けにすぎないわ。」 【自】:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《オラクルシンクタンク》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ファーストヴァンガード用ユニット。ここあとのコンボで、確実にグレード3をサーチできる。 安定性を重視するならこちらがおすすめ。 神託ハブられ組その2。 バトルシスター わっふる パワー5000 「小さくても、本物だからね。」 【自】:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。 【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1)、このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「バトルシスター」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。 ファーストヴァンガード用ユニット。デッキトップ3枚からのスペリオルコールと一時的な打点強化ができる。爆発力を重視するならこちらがおすすめ。 少し冷めた性格をしており他者との交流を拒みがちだが、メンバーに毎回仕事が終わる度によってたかって猫の様に扱われるという。わっふるわっふる。 バトルシスター じんじゃー パワー5000 ☆ 「悪いね、大当たりだ。」 《オラクルシンクタンク》3種目のクリティカルトリガー。 能力は持たないが、イラストが目を引く。 気性が荒く任務では派手にやらかすため、まかろんと並んでリーダーが頭を悩ませる原因になっているらしい。 バトルシスター てぃらみす パワー5000 引 「聖なる弾丸は、あらゆる罪を打ち砕く。」 《オラクルシンクタンク》4種目のドロートリガー。 能力は持たないが、シールド5000なので、場に出しても痛手になりにくい。 メンバー中トップクラスの狙撃の腕を持ち、フレンドリーで仲間思い。 バトルシスター あっさむ パワー5000 醒 「もう一度、贖罪の機会を与えましょう。」 《オラクルシンクタンク》2種目のスタンドトリガー。 「バトルシスター」には優秀な前列要員が多く存在するため、スタンド型のトリガー配分もありだろう。 設定がかなり物騒。相手が懺悔するまで殴るのをやめない危険人物。 バトルシスター ちゃい パワー5000 治 「なんでやねーん!」 ヒールトリガー。《オラクルシンクタンク》初のバニラヒール。 なぜかハリセン片手に一人漫才をしている。 追記・修正はカード名に「バトルシスター」を含むリアガードを4枚揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ふろーまじゅさんが胃潰瘍になる -- 名無しさん (2013-11-20 12 23 22) 武装した修道女ってウォーハンマー40Kのアデプタ・ソロリタスっぽいなぁ・・。まぁあっちはマジで頭おかしい奴らからこっちはかわいいものだけどね。 -- 名無しさん (2022-10-01 11 40 34) 名前 コメント
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スキル 携帯版フィーバー66弾 ※ 66弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、当たりで1枚(10/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(5 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 魔兜冥界神ハデスライム ※魔兜冥界神ハデスライムSR+までにハデスライムCが10枚必要。 プロパティ 「魔」 「神」 「スライム」 配置制約 ハデスライム,魔兜冥界神ハデスライムは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される]回数が,ターン開始時に回復する。 回復量は魔兜冥界神ハデスライムのレアリティによって異なる(モンスターごとに C 1回,UC 1回,R 1回,SR 1回,SR+ 2回 まで)。 バトルスキル[1] 対象 自分の前後 発動タイミング 1,4,7,10ターン目の開始時 効果時間 2ターン 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。]但し,対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 かばう側,かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は,効果は発動しない。 バトルスキル[2] 対象 自分の前後,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「スライム」を持つモンスター 発動タイミング 1,5,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 対象に,[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT,DFを加算する。(3ターン) バトルスキル[3] 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×6.66]増加する。 自分の前後の最大HPを[スキル発動者のAT×3.33]増加する。 自分の前後のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 バトルスキル[4] 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目と,2,4,6,8,10,12ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は行動不能になる。(2ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの1.0%]吸い取る。対象が行動不能の時,吸収量が5倍になる。 ハデスライム ※ハデスライムSR+までにハデスライムCが5枚必要。 プロパティ 「スライム」 配置制約 ハデスライム,魔兜冥界神ハデスライムは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される]回数が,ターン開始時に回復する。 回復量はハデスライムのレアリティによって異なる(モンスターごとに SR+ 1回 まで)。 バトルスキル[1] 対象 自分の前後 発動タイミング 1,4,7,10ターン目の開始時 効果時間 1ターン 発動確率 100.0% 対象に[(スキル発動時点のスキル発動者から見て)自分]にかばわれる効果を付与する。]但し,対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。 効果時間中は,対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に,対象が[(スキル発動者から見て)自分]に置き換わる。 かばう側,かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は,効果は発動しない。 バトルスキル[2] 対象 自分の前後,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「スライム」を持つモンスター 発動タイミング 1,5,9ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 対象に,[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT,DFを加算する。(2ターン) バトルスキル[3] 対象 自分 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目に攻撃を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の最大HPを[スキル発動者のAT×3.33]増加する。 自分の前後の最大HPを[スキル発動者のAT×1.66]増加する。 自分の前後のHPを[対象ごとの最大HPの3.0%]で,回復する。 バトルスキル[4] 対象 自分の正面 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目と,2,4,6,8,10,12ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象は行動不能になる。(1ターン) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの1.0%]吸い取る。対象が行動不能の時,吸収量が3倍になる。 スキル 携帯版フィーバー65弾 ※ 65弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 戦火の軍神・真田幸村 ※戦火の軍神・真田幸村SR+までに真田幸村が10枚必要 プロパティ 「神」 「龍」 「火」 配置制約 真田幸村,戦火の軍神・真田幸村は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが減少する。 この効果による増加量は戦火の軍神・真田幸村のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 11%,UC 12%,R 13%,SR 14%,SR+ 15% )。 バトルスキル[1] 対象 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11,13ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象に,この効果が解除された時,対象者から見て自分に[タ-ン開始時に[対象ごとの最大HPの50.0%]で戦闘不能から復活](2ターン)を付与する効果を,付与する。(2ターン) 対象に,[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) バトルスキル[2] 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 2,5,8,11ターン目の開始時と,2,5,8,11ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 対象のATを,スキル発動者のAT×1.50×残タ-ン,減算する。(2ターン) バトルスキル[3] 対象 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスター 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 対象の,発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(2ターン) バトルスキル[4] 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,復活無効効果を,付与する。(1ターン) 対象をAT×5.00×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスタ-数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスタ-数+味方デッキでプロパティに「火」を持つモンスタ-数]で,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象の最大HPを[対象ごとのDFの20.0%]吸い取る。 真田幸村 ※真田幸村SR+までに真田幸村が5枚必要 プロパティ 「神」 「龍」 配置制約 真田幸村,戦火の軍神・真田幸村は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが減少する。 この効果による増加量は真田幸村のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 2%,UC 4%,R 6%,SR 8%,SR+ 10% )。 バトルスキル[1] 対象 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11,13ターン目の開始時と,1,2,3,4,5,6ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,不屈(1回,HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を,付与する。不屈効果は,残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン) 対象に,[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT,DFを加算する。(10ターン) バトルスキル[2] 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 2,5,8,11ターン目の開始時と,2,5,8,11ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。但し行動不能の効果は+しない。 対象のATを,スキル発動者のAT×1.00×残タ-ン,減算する。(2ターン) バトルスキル[3] 対象 味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のHPを[対象ごとの最大HPの5.0%]で,回復する。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(2ターン) バトルスキル[4] 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,復活無効効果を,付与する。(1ターン) 対象をAT×3.00×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスタ-数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスタ-数]で,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 スキル 携帯版フィーバー64弾 ※ 64弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 【十二神将】宮毘羅・水輪 ※【十二神将】宮毘羅・水輪SR+までに【十二神将】宮毘羅Cが10枚必要 配置制約 【十二神将】宮毘羅,【十二神将】宮毘羅・水輪は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが増加する。 この効果による増加量は【十二神将】宮毘羅・水輪のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 11%,UC 12%,R 13%,SR 14%,SR+ 15% )。 バトルスキル 対象 自分とその後ろ,味方デッキでプロパティに「水」,又は「神」を持つモンスター 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(1ターン) 対象に,[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの10.0%]のDFを, 加算する。(3ターン) バトルスキル 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目と,10,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,この効果が解除された時,(対象者から見て)[自分]に[回復をスキル発動者へ転換させる効果](2ターン)を付与する効果を(2ターン)を,付与する 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象をAT×0.50×[1+味方デッキのモンスターの合計回復回数で,攻撃する。 バトルスキル 対象 味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 発動タイミング 2,3,4,6,7,8,10,11,12ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の【行動不能】を打ち消す。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの50.0%]で,回復する。 対象は[対象ごとの最大HPの50.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 バトルスキル 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象ごとの行動不能および回復転換効果1つにつき,経過ターン数個の再生効果(スキル発動者のAT×経過タ-ン)(2ターン)に変換する。 対象は[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの10.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 【十二神将】宮毘羅 ※【十二神将】宮毘羅・水輪SR+までに【十二神将】宮毘羅Cが10枚必要 配置制約 【十二神将】宮毘羅,【十二神将】宮毘羅・水輪は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが増加する。 この効果による増加量は【十二神将】宮毘羅のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 2%,UC 4%,R 6%,SR 8%,SR+ 10% )。 バトルスキル 対象 自分とその後ろ,味方デッキでプロパティに「水」,又は「神」を持つモンスター 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(1ターン) 対象に,[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]のDFを, 加算する。(3ターン) バトルスキル 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7,10,11,13ターン目と,10,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,この効果が解除された時,(対象者から見て)[自分]に[回復をスキル発動者へ転換させる効果](2ターン)を付与する効果を(2ターン)を,付与する 対象をAT×0.50×[1+味方デッキのモンスターの合計回復回数で,攻撃する。 バトルスキル 対象 味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 発動タイミング 2,3,4,6,7,8,10,11,12ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の【行動不能】を打ち消す。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの30.0%]で,回復する。 対象は[対象ごとの最大HPの30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 バトルスキル 対象 自分 発動タイミング 1,2,3,4,5ターン目に戦闘不能になった時と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象ごとの行動不能および回復転換効果1つにつき,経過ターン数個の再生効果(スキル発動者のAT×経過タ-ン)(2ターン)に変換する。 対象は[スキル発動者の最大HP×経過タ-ンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) スキル 携帯版フィーバー63弾 ※ 63弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 魔兜冥界神ハデス ※魔兜冥界神ハデスSR+までにハデスCが10枚必要 配置制約 ハデス,魔兜冥界神ハデスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は魔兜冥界神ハデスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 2回,UC 2回,R 2回,SR 2回,SR+ 3回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 メインデッキに配置すると,敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(SR+ -50%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 自分の前後,味方デッキでプロパティに「神」,又は「魔」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者のAT×150.0%のAT,DFを加算する(2ターン)。対象のモンスターがプロパティに「神」,又は「魔」を持つ時,対象に,スキル発動者のAT×300.0%のAT,DFを加算する(3ターン)。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を,付与する。(2ターン)また対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の[回復転換効果]を[ダメ-ジ転換効果(1ターン)]に変換する。転換先は変換元の転換先と同じ。 対象の回復無効1つにつき,ダメージ無効(1ターン)に変換する。複数の回復無効がある場合は一度に変換する(回復無効の数に応じて,変換後の効果が付与されます)。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。この時,HP上限を無視して回復する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の終了時と,2,4,6,8,10,12ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の,発動ターンに打ち消された行動不能を付与する。 対象のATが×0.7される。(2ターン) 対象をAT×0.5×(味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数)×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。対象が行動不能の時,攻撃時の係数が更に×5.0される。 ハデス ※ハデスSR+までにハデスCが5枚必要配置制約 ハデス,魔兜冥界神ハデスは,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は魔兜ハデスのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 1回,UC 1回,R 1回,SR 1回,SR+ 2回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 メインデッキに配置すると,敵メインデッキ内モンスターのバトルスキルによるATの加算値が減少(SR+ -25%)します。 割合による上昇には影響しません。 【バトルスキル】 対象 自分の前後,味方デッキでプロパティに「神」,又は「魔」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,スキル発動者のAT×150.0%のAT,DFを加算する(2ターン)。対象のモンスターがプロパティに「神」,又は「魔」を持つ時,対象に,スキル発動者のAT×300.0%のAT,DFを加算する(3ターン)。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を,付与する。(2ターン)また対象に,連続対象に次の1体を対象として追加する効果を付与する。この効果は重複しない(2ターン)。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の[回復転換効果]を[ダメ-ジ転換効果(1ターン)]に変換する。転換先は変換元の転換先と同じ。 対象の回復無効1つにつき,ダメージ無効(1ターン)に変換する。複数の回復無効がある場合は一度に変換する(回復無効の数に応じて,変換後の効果が付与されます)。 対象のHPを[対象ごとの最大HPの10.0%]で,回復する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面とその前後 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の終了時と,2,4,6,8,10,12ターン目に行動不能時のターン終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の,発動ターンに打ち消された行動不能を効果時間-1ターンして付与する。 対象のATが×0.7される。(2ターン) 対象をAT×0.5×(味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「神」を含むモンスタ-数)×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。対象が行動不能の時,攻撃時の係数が更に×3.0される。 スキル 携帯版フィーバー62弾 ※ 62弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 零・青龍【降魔木星】 ※零・青龍【降魔木星】SR+までに零・青龍Cが10枚必要 配置制約 零・青龍,零・青龍【降魔木星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが増加する。 この効果による増加量は零・青龍【降魔木星】のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 11%,UC 12%,R 13%,SR 14%,SR+ 15% )。 【バトルスキル】 対象 自分とその前後,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター 発動タイミング 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11ターン目と,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を,付与する。(3ターン) 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。また対象の【行動不能】【回復転換】を打ち消す。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を,付与する。(2ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HPの20.0%]で,回復する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,(スキル発動者のAT加算値の合計+スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計)をダメージとして与える。ダメージの最低値は0。この時属性軽減効果は無視される。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,復活無効効果を,付与する。(2ターン) 零・青龍 ※零・青龍SR+までに零・青龍Cが5枚必要 配置制約 零・青龍,零・青龍【降魔木星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが増加する。 この効果による増加量は零・青龍のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 2%,UC 4%,R 6%,SR 8%,SR+ 10% )。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目と,1,3,5,7,9,11ターン目に行動不能時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を,付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。また対象の【行動不能】【回復転換】を打ち消す。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター,味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,[自分の正面](但し[自分の正面とその前後]などは除く)を[連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))]に変更する効果を,付与する。(1ターン) 対象のHPを[対象ごとの最大HPの20.0%]で,回復する。 【バトルスキル】 対象 自分の正面,連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,(スキル発動者のAT加算値の合計+スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計)をダメージとして与える。ダメージの最低値は0。この時属性軽減効果は無視される。 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象に,復活無効効果を,付与する。(1ターン) スキル 携帯版フィーバー61弾 ※ 61弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、当たりで1枚(10/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(5 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性は単一、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低3万円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 零・麒麟【神雷聖龍】 ※SRまでに零・麒麟Cが10枚必要 配置制約 零・麒麟,零・麒麟【神雷聖龍】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は零・麒麟【神雷聖龍】のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 2回,UC 2回,R 2回,SR 2回,SR+ 3回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでモンスター名に「神」を含むモンスター,味方デッキでモンスター名に「龍」を含むモンスター 発動タイミング 1,6,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの10.0%]増加させ,その50.0%を対象のAT,DFに加算する(戦闘終了まで)。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の【AT加算】【AT倍率変更】を打ち消し,[対象ごとの最大HP×対象ごとに打ち消した効果数の5.0%(上限100.0%)]のダメージを与える。この時ダメージ反射,軽減効果は無視される。 (スキル発動者のAT加算値の合計+スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計)をダメージとして与える。ダメージの最低値は0。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでモンスター名に「神」を含むモンスター,味方デッキでモンスター名に「龍」を含むモンスター 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,最大HPの35.0%で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。一度発動すると効果は消滅する。また,この効果は重複付与出来ない。 発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。但し,毒,行動不能は除く。 対象に被ダメージ軽減(35.0%)の効果を,付与する。(2ターン) 零・麒麟 ※SRまでに零・麒麟Cが5枚必要 配置制約 零・麒麟,零・麒麟【神雷聖龍】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に, 効果ターンが-1される。 この効果は零・麒麟のレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C 1回,UC 1回,R 1回,SR 1回,SR+ 2回 まで)。 この効果は他モンスターの同種効果と重複する。 【バトルスキル】 対象 自分,味方デッキでモンスター名に「神」を含むモンスター,味方デッキでモンスター名に「龍」を含むモンスター 発動タイミング 1,6,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象のスキル発動が1ターン早まる。(この時,対象スキルの発動タイミングは,現在ターンより早くならない) 対象の最大HPを[スキル発動者の最大HPの5.0%]増加させ,その50.0%を対象のAT,DFに加算する(戦闘終了まで)。 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象の【AT加算】【AT倍率変更】を打ち消し,[対象ごとの最大HP×対象ごとに打ち消した効果数の5.0%(上限50.0%)]のダメージを与える。この時ダメージ反射,軽減効果は無視される。 (スキル発動者のAT加算値の合計+スキル発動者のダメージ軽減値(割合による軽減を除く)の合計)をダメージとして与える。ダメージの最低値は0。 【バトルスキル】 対象 味方デッキでモンスター名に「神」を含むモンスター,味方デッキでモンスター名に「龍」を含むモンスター 発動タイミング 1,4,7,10,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に,最大HPの25.0%で戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。一度発動すると効果は消滅する。また,この効果は重複付与出来ない。 対象に被ダメージ軽減(25.0%)の効果を,付与する。(2ターン) スキル 携帯版フィーバー60弾 ※ 60弾フィーバーモンは10連ガチャのおまけとして配布。おまけは15個あり、大当たりで3枚(1/15)、当たりで1枚(7/15)、ハズレで武器素材などの詰め合わせ(7 /15)。おまけは15回転ごとにリセット。 属性はオムフェミ祖の3属性、10枚で最終進化SR+になる。 最終進化までに必要な課金額は最低2万4000円、最高3万7500円。 無理な課金はダメ、絶対! 零・朱雀【降魔火星】 ※SR+までに零・朱雀Cが10枚必要。 配置制約 零・朱雀,零・朱雀【降魔火星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが減少する。 この効果による減少量は零・朱雀【降魔火星】のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 11%,UC 12%,R 13%,SR 14%,SR+ 15% )。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ,味方デッキでモンスター名に「火」を含むモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(1ターン) 対象に,[スキル発動者のAT×経過タ-ン]のDFを, 加算する。(5ターン) 対象に,最大HPの10.0%×残ターンで戦闘不能から復活する効果(2ターン)を付与する。この効果は戦闘不能になった瞬間発動する。一度発動すると効果は消滅する。また,この効果は重複付与出来ない。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ,味方デッキでモンスター名に「火」を含むモンスター 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 1ターン前に打ち消されたダメージ軽減を効果時間+1ターンして付与する。 対象に,ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の50.0%)効果を,付与する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)),連続対象(敵デッキ,#4)(敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)) 発動タイミング 3,5,7,9,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象のDFを,対象ごとの今までの被ダメージ量の20.0%,減算する。(1ターン) 対象をAT×50.0%×[味方デッキでモンスタ-名に「魔」を含むモンスタ-数+味方デッキでモンスタ-名に「火」を含むモンスタ-数]×経過タ-ンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。 零・朱雀 ※SR+までに零・朱雀Cが5枚必要。 配置制約 零・朱雀,零・朱雀【降魔火星】は,デッキに同時に1体しか配置出来ません。 メインデッキに配置すると,敵デッキのモンスターは各ターンの一番最初に,最大HPが減少する。 この効果による減少量は零・朱雀のレアリティによって異なる(各モンスターの最大HPの C 2%,UC 4%,R 6%,SR 8%,SR+ 10% )。 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ,味方デッキでモンスター名に「火」を含むモンスター 発動タイミング 1,3,5,7,9,11ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。この効果は重複する。(1ターン) 対象に,[スキル発動者のAT×経過タ-ン]のDFを, 加算する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 自分とその後ろ,味方デッキでモンスター名に「火」を含むモンスター 発動タイミング 2,4,6,8,10,12ターン目の開始時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 1ターン前に打ち消されたダメージ軽減を付与する。 対象に,ダメージ反射(被ダメージ時の被ダメージモンスターのDF値の50.0%)効果を,付与する。(3ターン) 【バトルスキル】 対象 連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)),連続対象(敵デッキ,#4)(敵デッキの#4から,#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3)) 発動タイミング 3,5,7,9,11,13ターン目の終了時 効果時間 一瞬 発動確率 100.0% 2回以上対象にされたモンスタ-に限り,対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。但し,毒,行動不能,スキル発動ターンの変更は打ち消さない。 対象のDFを,対象ごとの今までの被ダメージ量の10.0%,減算する。(1ターン) 対象をAT×1.0×経過ターンで,攻撃する。この時属性差によるダメ-ジ軽減は無視される。
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一拍子、三日月、半月、満月いれないの? -- 2011-12-25 20 23 05 入れたよ。 -- (名無しさん) 2011-12-25 22 19 11 この構成だと打点低いからプロミス・ドーター入れた方が良いと思う。あとセキュリティ・ガーディアンはいらないかな…… -- (ミサキ) 2011-12-29 00 52 58 強い? -- (井口 龍) 2011-12-29 20 00 09 初心者乙 ウィザード4枚も要らない。満月2枚入れろよ -- (名無しさん) 2012-01-05 22 01 31 満月いるでしょ -- (名無しさん) 2012-01-12 22 11 09 ジェミニ4入れるよりも ばにらを2枚いれるかな? -- (9nine) 2012-01-29 13 14 03 変なデッキ発見 G3ツクヨミ(満月)4アマテラス3 G2もか3タギツヒメ2トム2ツクヨミ(半月)4 G1ジェミニ4みるく2しょこら3ここあ2ツクヨミ(三日月)4 G0メイガス4サイキック4ニケ2じんじゃー2イーター2メーカー2 -- (名無しさん) 2012-02-28 13 56 22 普通上のデッキでしょう・・・ え~とうさぎをいれなかったのはアマテラスにすぐ切り替えればよい トリガーは好みでいい(自分は上のにしてる) 基本ツクヨミ軸スペリオル失敗(1,2回)したらアマテラス切り替え まあ手札でもよし・・・かな ここあは2枚にしたけどキャット2枚でもいい G2はどっちの軸でも対応できるようにした。トムは8000ブーストでも ジ・エンド、オーバーロード5000で防がれるので2枚 他のクランならつかえるから2枚いれた 満月ならタギツヒメ8000ブーストで20000いける でももかのほうが安定してる気がするよ8000ブースト19000 ガードは一緒(タギツヒメと) もか4枚でもいいかもヒメ抜いて… -- (名無しさん) 2012-02-28 14 11 41 うさぎは6000しかないしね -- (名無しさん) 2012-02-28 14 12 43 sgvdcytwvlkschiwdguwcttabashasttwredgbfhvungjucvdfsrdvfxx ffafczfcfcfzcsffzccsfczcsfczccsassjjjjssftttgxfdbdkgiturweavsncmcvvgtfsvx gzxfsdctcsdctfcqaehqclaugdcikqdhuc gtasfyfcue6fwiucyu wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (たあy) 2012-07-28 14 47 02 満月は必要。自分ならここあ4とサクヤいれてますよ。 G3アマテラス3満月2サクヤ1エウリュアレー2 G2半月4トム3タギツヒメ2G1三日月4うさぎ2ジェミニ2ここあ4しょこら3 G0 一拍子1ルル1サイキックバード4じんじゃー4ドリームイーター4ロゼンジ4 自分はこうです! -- (マリア) 2012-08-04 08 14 34 満月はいるよぉ〜 ヾ(@⌒ー⌒@)ノ -- (名無しさん) 2012-09-02 14 01 27 満月をいれないと、せっかくの軸が台無しですよ?それと、タギツヒメを入れられてはいかがでしょうか -- (咲咲) 2012-10-10 13 01 19 ちょ、満月0とかwww誰か編集しろよ -- (名無しさん) 2012-10-14 18 51 44 G3ツクヨミ1CEO2サクヤ2邪眼3 G2タギツ3ツクヨミ4モカ3 G1ジェミニ3ツクヨミ4みるく2ここあ3しょこら3 G0神鷹1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 現在ならツクヨミ軸はこうでしょう。制限がかかり、トムと共闘できない現状これ以上は難しい。G1のここあをダークキャットや兎に変える手はある。そこは好みで。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 02 49 25 G3ココ2サクヤ2ジェントル3 G2たると3ライブラ2トム2ぐらっせ3 G1ジェミニ3ララ3おむれっと3みるく2ラック2しょこら3 G0ルル1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 ココサクデッキ。G3のジェントルを他G3に変える手はある。CEOやナナ、すふれやメテオブレイク、アポロンなど突っ込めば回せる。CEOはあまり奨めないが。ジェントルはコストが思いが確実にソウルを減らせる。且つ余ったG3をコストに使えば問題はない。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 01 42 G3日輪2CEO3ココ1サクヤ2 G2スサノオ4ライブラ4トム2 G1ジェミニ4サヨリヒメ3サークルメイガス3みるく2しょこら3 G0ルル1じんじゃー4サイキック4イーター4メイガス4 日輪を軸としたデッキ。ココが入っているのは手札を増やせるので。G2→ココ→CEOorサクヤ→日輪(サクヤならCEO)という流れでいければ理想的。ターン数はかかるものの、元々長期戦はお手の物なオラクルなのでたいしたアド損にはならないと思われる。時間をかけずにいきたいのならココを日輪に変えればよい。また、時間短縮としてG1に兎を入れても効果的で、アニメでも行われていた。G1のサークルメイガスをここあやダークキャットに変える手もあるが、パワーは見劣りしたりトップ確認(サークルメイガスは操作はできない)が行えなくなる。やはりそこは好みで。またG2はソウルを6枚溜めてタギツヒメやソウルを0にしてぐらっせ、手札を確保してもか、安定したたるとやワイズマンを入れてもいいだろう。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 17 11 G3ふろまーじゅ3くっきー4 G2たると3まかろん4もか3 G1おむれっと4くりーむ3ここあ3めーぷる3しょこら3 G0わっふる1じんじゃー4てぃらみす4あっさむ4ちゃい4 全バトシスデッキ。G1にジェミニやみるくを混合する手はあるが、ふろまーじゅの効果の発動率は悪くなる。G3にバトシスながらすふれが入っていないのはブーストパワーの問題があり、20000ラインに到達しないためである。ふろまーじゅよりくっきーが多いのは同様にブーストパワーの問題で、くっきーには専用ブーストのくりーむがいるためリアとしても上手く機能してくれる。G2のバトシスぐらっせが入っていないのはソウルを減らすことのできるバトシスはくりーむだけであるため、使いやすさの面でもかを選んだが、まかろんにも上記のブーストパワーの問題があり、場合によってはまかろんよりもぐらっせをとるのも手である。ジェミニを混合させればすふれやまかろんの問題はクリアできる。G1ではほとんどのバトシスが入っているが、バトシスばにらはぐらっせと逆の理由、ソウルを溜めるバトシスがいないため抜いている。ちなみにFVはえくれあでも問題はない。連投申し訳ない。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 03 40 06
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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スキル名 Lv スキル条件 スキル効果 属性 戦士の進軍 Lv1 デッキ内にハンターカードが3枚あったら デッキ内のハンターの攻撃力が25プラス Lv2 デッキ内にハンターカードが4枚あったら デッキ内のハンターの攻撃力が50プラス Lv3 デッキ内にハンターカードが5枚あったら デッキ内のハンターの攻撃力が100プラス Lv4 デッキ内にハンターカードが6枚あったら MAX デッキ内にハンターカードが9枚あったら シャットダンス Lv1 デッキ内にアイルーカードが3枚あったら アイルーの攻撃力が25プラス Lv2 デッキ内にアイルーカードが4枚あったら Lv3 デッキ内にアイルーカードが5枚あったら Lv4 デッキ内にアイルーカードが6枚あったら MAX デッキ内にアイルーカードが9枚あったら 獣王の波動 Lv1 デッキ内にモンスターカードが3枚あったら モンスターの攻撃力が25プラス Lv2 デッキ内にモンスターカードが4枚あったら Lv3 デッキ内にモンスターカードが5枚あったら Lv4 デッキ内にモンスターカードが6枚あったら MAX デッキ内にモンスターカードが9枚あったら 武器 ファイナルインパクト Lv1 ハンマーを3枚以上並んで設定 Lv2 ハンマーを6枚以上並んで設定 MAX ハンマーを9枚並んで設定 種別 特殊